Почему религия - неотъемлемая часть игрового мира?

В современном мире видеоигры стали инструментом отражения наиболее значимых мифов различных культур. Продукты игровой индустрии помогают игрокам погрузится в воображаемые миры, наполненные различными религиозными представлениями.

The requested video could not be found. Sorry!

Read this article in: Deutsch, English, Português, Русский

Estimated reading time:3minutes

Видеоигры приобретают все большую значимость в современном обществе. Они стали его неотъемлемой частью, воплощая в себе отражение таких культурных феноменов, как история, политика, образование, а также религия. Какова же взаимосвязь компьютерных игр с религией? Данная тема довольно нова и в данный момент активно исследуется учеными. Чем же объясняется такой интерес к религии в компьютерных играх?

Ответ прост и достаточно очевиден. В играх часто раскрываются религиозные темы. Тот факт, что элементы религии находят место в таком современном культурном феномене как видеоигры - достаточный повод для проведения исследований религиозного плана, посвященных данной тематике.

Видеоигры - одно из важнейших средств отражения наиболее значимых мифов различных культур. Информационные технологии и электрокоммуникации превратили игры в инструмент погружения в воображаемый мир, полный собственных религиозных норм.

В современном обществе видеоигры стали инструментом передачи знаменитых культурных мифов. Продукты игровой индустрии помогают игрокам погрузится в воображаемые религиозные миры.

В отличие от традиционных СМИ - телевидения и кинематографа, где погружение зрителя в происходящее происходит, главным образом, пассивно, путем восприятия изображения и звука, видеоигры обладают высокой долей интерактивности.

В телесериалах и фильмах зритель сопереживает главному герою, в то время как в компьютерных играх игрок сам чувствует себя героем истории. Он действует и принимает решения, становясь единым целым со своим "аватаром", преодолевающим препятствия на пути к своим целям в мире игры.

По мнению Карлоса Лима Пачеко, автора диссертации "O sagrado nos videogames: uma introdução ao estudo da religião e jogos digitais", чтобы лучше понять связь компьютерных игр с религией, важно дать определение таким ключевым понятиям, как игровой контент, игровой контекст, "game challenge" и "player capital".

Игровой контент - это игры, цель которых - рассказать о какой-либо религии и определенных особенностях и аспектах одной или нескольких религиозных учений.

Игровой контекст - это окружение, символика, правила, а также характерные черты персонажей и миров, эксплицитно или имплицитно выражающие определенные религиозные аспекты.

"Game challenge" представляет собой вызов, который игра бросает игроку. Данный аспект воплощается в правилах или заповедях божества, вне зависимости от того, выступает ли оно на стороне добра или зла. Эти указания отражают особенности религиозной божественности, такие как сотворение мира или искупление.

Концепция "player capital" связана с изучением религиозных и моральных убеждений пользователя, проявляющихся как в выборе игры, так и в действиях игрока во время интерактивного игрового процесса. В статье "Теоретизирование религии в видеоиграх", опубликованной в журнале Института Теологии Гейдельбергского Университета, исследователи Тобиас Кнолль, Симоне Хайдринк и Ян Высоки выявили некоторые тенденции в представлении религии в видеоиграх: 

  • Реальные или вымышленные религиозные учения привносятся в сюжет игр таких жанров как фэнтези или научная фантастика с целью придания правдоподобности отраженной в них фиктивной реальности и более легкого погружения игрока в игровой мир.
  • Религия используется не только для создания своеобразия различных культур, но и для выявления пороков определенных персонажей при помощи контраста.
  • Религия и религиозный дискурс играют большую роль как для разработки, так и для восприятия игры.    
  • Среди самих игроков наблюдается тенденция переносить в игровой мир собственную индивидуальность, окружение и социальные конвенции. Это особенно актуально для игр жанра MMO, таких как EVE Online или World of Warcraft. В игре, к примеру, EVE в память о погибших игроках зажигают траурные свечи.

Симоне Хайдбринк, Магистр гуманитарных наук Института теологии Гейдельбергского университета полагает, что контент видеоигр ссылается на различные сферы жизни игроков и наоборот. Примером данной тенденции может растущее число посетителей игровых фестивалей и других подобных мероприятий, практикующих косплей персонажей видеоигр, аниме и манги. Исследователь считает, что "видеоигры так же как литература, музыка, кино и телевидение, являются неотъемлемой частью современной массовой культуры и немаловажной составляющей окружения и индивидуальности многих людей."

Комментарии и критика приветствуются! Если хочешь, чтобы мы опубликовали твою статью, пиши нам по адресу w.aronejakob@alugha.com

#alugha

#doitmultilingual

 

More articles by this producer