Видеоигры и образование

"Игра - это высшая форма исследования", - говорят, сказал Эйнштейн. В наше время игра также происходит в видеоиграх, и учителя используют их в классе или для выполнения домашнего задания. Для этого видео мы объединились с людьми из G2A - крупнейшей торговой площадки в мире игр. Мы узнаем о трех аспектах дизайна игр, представим четыре вещи, которым мы можем научиться из игр, и покажем пять видеоигр, которые отлично подходят для обучения - в одну из них играют в Гарвардской школе бизнеса. Отдельное спасибо нашим патреонам: Avigail, Badrah, Cedric Wang, David Markham, Denis Kraus, Don Bone, Esther Chiang, Eva Marie Koblin, John Zhang, Julien Dumesnil, Mathis Nu - и всем остальным!!! Вы все вносите свой вклад в создание роликов! Если хочешь поддержать нас, заходи на: http://www.patreon.com/sprouts Здесь ты можешь прочитать весь скрипт: https://docs.google.com/document/d/1weFHq9mSOx3d_2CDhy33nkNni3rM138l7fNXZNQ5_Lw/edit Источники: Польза видеоигр https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf Wuzzit Trouble: Влияние цифровой математической игры на понимание учениками чисел - оригинальное исследование https://www.researchgate.net/publication/287126963_Wuzzit_Trouble_The_Influence_of_a_Digital_Math_Game_on_Student_Number_Sense ВЛИЯНИЕ ИГРЫ MINECRAFT НА ПРЕПОДАВАНИЕ МАТЕМАТИКИ https://education.minecraft.net/de-de/blog/new-study-understanding-the-impact-of-minecraft-in-the-math-classroom Полный сценарий: https://education.minecraft.net/de-de/blog/new-study-understanding-the-impact-of-minecraft-in-the-math-classroom Перевод и редаб: alugha Жми сюда, тут больше видеороликов: https://alugha.com/Psych2Go

LicenseCreative Commons Attribution

More videos by this producer

Watson’s Theory of Behaviourism

John B. Watson famously claimed that if he were to be given a dozen healthy infants, he could shape them into anything; doctors, lawyers, artists, beggars, or thieves, regardless of their background or genetic predispositions. First, he completed experiments with 8-month old Albert. He later applied

Skinner’s Operant Conditioning: Rewards & Punishments

Operant conditioning is based on the idea that we can increase or decrease a certain behavior by adding a consequence. Script: Selina Bador Artist: Pascal Gaggelli Voice: Mithril Recording: Notienatsu Editing: Peera Lertsukittipongsa Creative Director: Jonas Koblin Made with MinuteVideos This vide

The Dunning Kruger Effect

The Dunning Kruger Effect is a cognitive bias that makes people believe they are smarter and more capable than they actually are. The effect is related to people’s general inaptitude to recognize their lack of ability. To learn how this comes about and what you can do to avoid it from happening to