Videospiele und Bildung

"Spielen ist die höchste Form der Forschung", soll Einstein gesagt haben. Heutzutage passiert das Spielen auch in Videospielen, und LehrerInnen nutzen sie im Unterricht oder für Hausaufgaben. Für dieses Video haben wir uns mit den Leuten von G2A zusammengetan - dem weltweit größten Marktplatz für Spiele. Wir lernen die drei Dimensionen des Spieldesigns kennen, stellen vier Dinge vor, die wir von Spielen lernen können, und zeigen fünf Videospiele, die sich hervorragend zum Lernen eignen - eines davon wird an der Harvard Business School gespielt. Ein besonderer Dank geht an unsere Patreons: Avigail, Badrah, Cedric Wang, David Markham, Denis Kraus, Don Bone, Esther Chiang, Eva Marie Koblin, John Zhang, Julien Dumesnil, Mathis Nu - und all den anderen!!! Ihr macht diese Videos möglich! Wenn Du uns unterstützen willst, gehe auf: http://www.patreon.com/sprouts hier könnt ihr das ganze Skript lesen: https://docs.google.com/document/d/1weFHq9mSOx3d_2CDhy33nkNni3rM138l7fNXZNQ5_Lw/edit Quellen: Die Vorteile von Videospielen https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf Wuzzit Trouble: Der Effekt eines digitalen Mathematikspiels auf das Zahlenverständnis von Schülern - Originalstudie https://www.researchgate.net/publication/287126963_Wuzzit_Trouble_The_Influence_of_a_Digital_Math_Game_on_Student_Number_Sense DER EINFLUSS VON MINECRAFT AUF DEN MATHETIK-UNTERRICHT https://education.minecraft.net/de-de/blog/new-study-understanding-the-impact-of-minecraft-in-the-math-classroom Vollständiges Skript: https://education.minecraft.net/de-de/blog/new-study-understanding-the-impact-of-minecraft-in-the-math-classroom

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