Us pregunteu si els videojocs tenen beneficis científics? Us ho expliquem. Els videojocs ajuden amb l'estabilitat emocional, en fer més multitasques, amb la coordinació visomotora, les habilitats socials, la visió i fins i tot amb l'envelliment.
Nota: Ho sentim, ens vam deixar el punt 2 del vídeo: (Però essencialment és:
“2: Els jugadors són millors en fer multitasques
La multitasca és quelcom que tots probem de fer tot el dia... i ho aconseguim amb diferents graus. Però, i si els videojocs poguéssin ajudar? Un estudi del 2013 amb dos grups de persones, va trobar que els que jugaven a videojocs en el període de deu setmanes eren millors en multitasques que els que no ho van fer. Encara més: els jugadors van poder centrar-se en tasques secundàries sense interferir amb les primàries. Llavors, per què els jugadors són millors en multitasques? Penseu en això: si jugueu a ser tiradors en primera persona, heu de seguir els objectes, vigilar la munició i centrar-vos en la missió, tot alhora”.
#videogames #psych2go
Fonts i transcripció inclosos en aquest document:
https://docs.google.com/document/d/1KGopDh10Y0sWG1EeEc7md4bi8P7dgjTGroeMquQv9Ns/edit?usp=sharing
Membres de l'equip:
Guió: Elliot Figueira
Editor de guió: Steven Wu
VO (versió anglesa): Lily Hu
Animador: Maxine Gando
Administrador de YouTube: Cindy Cheong
Fundador: Tai Khuong
Voleu proves amb base per als vostres pares? Aquí les teniu (en anglès):
Chiappe, D, et al. “Improving Multi-Tasking Ability through Action Videogames.” Current Neurology and Neuroscience Reports., U.S. National Library of Medicine, Mar. 2013, www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22981314.
“Cognitive Benefits of Playing Video Games.” Psychology Today, Sussex Publishers, www.psychologytoday.com/ca/blog/freedom-learn/201502/cognitive-benefits-playing-video-games.
Feng, Jing, and Ian Spence. “Running Head : HOW VIDEO GAMES BENEFIT YOUR BRAIN How Video Games Benefit Your Brain.” Undefined, 1 Jan. 1970, www.semanticscholar.org/paper/Running-head-:-HOW-VIDEO-GAMES-BENEFIT-YOUR-BRAIN-Feng-Spence/b99167a5a09205297ccccfc876f64eb0c9505c16.
Narme, P. “Benefits of Game-Based Leisure Activities in Normal Aging and Dementia.” Current Neurology and Neuroscience Reports., U.S. National Library of Medicine, 1 Dec. 2016, www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/27976621.
“Needs Met through Computer Game Play among Adolescents.” NeuroImage, Academic Press, 14 Aug. 2007, www.sciencedirect.com/science/article/pii/S019188690700219X?via=ihub.
Przybylski, A K, et al. “The Ideal Self at Play: the Appeal of Video Games That Let You Be All You Can Be.” Current Neurology and Neuroscience Reports., U.S. National Library of Medicine, 1 Jan. 2012, www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22173739.
“PsycNET.” American Psychological Association, American Psychological Association, psycnet.apa.org/record/2013-42122-001.
Voleu aportar idees al nostre equip? Contacteu: editorial@psych2go.net
Traducció i doblatge: alugha
Feu clic aquí per obtenir més vídeos: https://alugha.com/Psych2Go
People experience anxiety in different ways. Your idea of how anxiety appears might not always align with how it presents itself. You may not notice traces of anxiety in someone who grapples with it internally and in private. To end the misconception and stigma, we made this video to raise awareness
Do you know someone who is really shy? Have you ever wondered if they’re interested in you in a romantic way? People who are shy often struggle to show that they are attracted to someone. They may find it even nerve-wracking sometimes to approach the person they like. This can cause them to send mix
So, you’re looking for ‘the one’, are you? Or perhaps you’re thinking you’ve already found them. How would you know!? Here are a few things that may happen when you’ve found “the one”.
Writer: Michal Mitchell
Script Editor & Manager: Kelly Soong
Voice: Amanda Silvera
Animator: Hannah Roldan
YouTu