0:00 → 0:10
W produkcie internetowym lub mobilnym, zamiast budować fizyczny prototyp, musisz mieć dostępną aplikację lub stronę internetową o niskiej wierności, aby uzyskać opinie klientów.
0:10 → 0:18
Co oznacza niska wierność? Dobrze, to po prostu rodzaj mojego opisu, że nie potrzebujesz całej gotowej strony internetowej, ale powinieneś mieć przynajmniej szkielet.
0:18 → 0:24
A jeśli nie masz szkieletu, powinieneś przynajmniej mieć PowerPoint makiet lub demo flash lub coś
0:24 → 0:30
żeby ludzie mogli zobaczyć nie tylko to, co opisujesz słowami, ale faktycznie mogli powiedzieć, och, rozumiem.
0:30 → 0:36
Teraz pamiętaj, nie demonstruj tego najpierw. Twoim celem jest najpierw zrozumienie problemu.
0:36 → 0:42
I czasami sprawiam, że ludzie chcieliby dać dema opuszczają wszystkie te rzeczy do domu, kiedy po raz pierwszy masz dyskusję o problemie.
0:42 → 0:48
Ale w chwili, gdy dostaniesz się do - cóż, z czymś takim, rozwiązując problem dla internetowej aplikacji mobilnej
0:48 → 0:53
naprawdę chcesz uzyskać informacje zwrotne na temat aplikacji o niskiej wierności tak szybko, jak to możliwe.
0:53 → 0:58
A kiedy uczymy tego jako klasa, dosłownie, do drugiego tygodnia zajęć,
0:58 → 1:05
jeśli budujesz aplikację internetową i mobilną, musisz mieć swoją witrynę lub szkielet i działa, aby ludzie mogli ją zobaczyć i przekazać Ci opinię.
1:05 → 1:12
Później zbudujesz coś, co nazywam aplikacją o wysokiej wierności, a to sprawdza twoje zrozumienie rozwiązania.
1:12 → 1:20
To faktycznie ma większość funkcji, może nie mieć plików zdrowotnych, grafika może nie być kompletna, ale aplikacja o wysokiej wierności zapewnia większą rozdzielczość.
1:20 → 1:25
I chociaż naprawdę nie podobał nam się kolor, lub wiesz, ten przycisk był w niewłaściwym miejscu itp.
1:25 → 1:29
Pomaga to uniknąć produktów budowlanych, których nikt nie chce
1:30 → 1:36
i maksymalizuje naukę w czasie spędzonym na produkcie i klientach.