0:00 → 0:10
I en webb- eller mobilprodukt, istället för att bygga en fysisk prototyp, du måste ha en app eller webbplats med låg trohet tillgänglig för feedback från kunderna.
0:10 → 0:18
Vad betyder låg trohet? Väl, det är bara typ av min beskrivning av att du inte behöver en hel färdig webbplats, men du bör åtminstone ha en trådram.
0:18 → 0:24
Och om du inte har en wireframe bör du åtminstone ha en PowerPoint av mock-ups eller en flash-demo eller något
0:24 → 0:30
så att folk inte bara kunde se vad du beskriver i ord, men faktiskt kunde säga, åh, jag förstår det.
0:30 → 0:36
Kom ihåg nu, demo inte det först. Ditt mål här är att först förstå problemet.
0:36 → 0:42
Och jag gör människor ibland som vill ge demos lämna allt det där hemma, när du först har problemdiskussionen.
0:42 → 0:48
Men så fort du kommer in i - ja, med något liknande, lösa ditt problem för en webbmobilapp
0:48 → 0:53
du vill verkligen få feedback på en app med låg trohet så snabbt som möjligt.
0:53 → 0:58
Och när vi undervisar detta som en klass, bokstavligen, vid klassens andra vecka,
0:58 → 1:05
Om du bygger en webb- och mobilapp måste du ha din webbplats eller wireframe igång så att människor faktiskt kan se den och ge dig feedback.
1:05 → 1:12
Senare kommer du att bygga det jag kallar high fidelity-appen och som testar din förståelse för lösningen.
1:12 → 1:20
Detta har faktiskt de flesta funktioner, kanske inte har hälsofiler, grafiken kanske inte är komplett men en high fidelity-app ger dig mer upplösning.
1:20 → 1:25
Och medan vi verkligen inte gillade färgen, eller du vet, den knappen var på fel plats osv.
1:25 → 1:29
Detta hjälper dig att undvika att bygga produkter som ingen vill ha
1:30 → 1:36
och det maximerar inlärningen per tid som spenderas på produkten och på kunderna.