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Em um produto da Web ou móvel, em vez de criar um protótipo físico, você precisa ter um aplicativo ou site de baixa fidelidade disponível para feedback do cliente.
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O que significa baixa fidelidade? Bem, essa é apenas a minha descrição de que você não precisa de um site completo, mas você deve pelo menos ter um wireframe.
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E se você não tem um wireframe, você deve pelo menos ter um PowerPoint de maquetes ou uma demonstração em flash ou algo assim
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para que as pessoas pudessem ver não apenas o que você está descrevendo em palavras, mas na verdade pudessem dizer, oh, eu entendo.
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Agora lembre-se, não faça uma demonstração disso primeiro. Seu objetivo aqui é primeiro entender o problema.
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E às vezes faço com que as pessoas que gostariam de dar demos deixem todas essas coisas em casa, quando você está tendo a discussão do problema pela primeira vez.
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Mas no minuto em que você entra no - bem, com algo assim, resolvendo seu problema para um aplicativo móvel da web
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você realmente quer receber feedback sobre um aplicativo de baixa fidelidade o mais rápido possível.
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E quando ensinamos isso como uma aula, literalmente, na segunda semana da aula,
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se você estiver criando um aplicativo da Web e para dispositivos móveis, precisará ter seu site ou wireframe instalado e funcionando para que as pessoas possam realmente vê-lo e dar feedback.
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Mais tarde, você criará o que chamo de aplicativo de alta fidelidade e isso testa sua compreensão da solução.
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Na verdade, isso tem a maioria dos recursos, pode não ter arquivos de saúde, os gráficos podem não estar completos, mas um aplicativo de alta fidelidade oferece mais resolução.
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E embora realmente não tenhamos gostado da cor, ou você sabe, esse botão estava no lugar errado etc.
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Isso ajuda você a evitar a construção de produtos que ninguém quer
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e maximiza o aprendizado por tempo gasto no produto e nos clientes.