Pädagogisches Programmierspielzeug für 0-Jährige und älter

KUMIITA ist ein pädagogisches Spielzeug, dazu erstellt 0 bis 3-Jährigen die Konzepte des Programmierens beizubringen. In Form eines Puzzle-Spiels, das ohne Sprache auskommt und praktische Übung erfordert, können sich Kinder schon im jungen Alter an das Programmieren gewöhnen. KUMIITA entwickelt die grundlegenden Denkmuster und Logik des Programmierens bei Kindern, indem es ihnen ermöglicht die Kommandofelder physikalisch aneinanderzureihen und dann zu sehen wie die resultierenden Programme ausgeführt werden - oder auch wie sie manchmal scheitern. Fehlerhafte Programme können auch repariert werden, indem die Felder in mehreren Arten neu angeordnet werden, was den Kindern ermöglicht selbst neue Lösungen herauszufinden.

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